设计模式 - 装饰器模式
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
package main import "fmt" type Shape interface { Draw() } type Rectangle struct{} func (*Rectangle) Draw() { fmt.Println("draw rectangle") } type Circle struct{} func (*Circle) Draw() { fmt.Println("draw circle") } type ShapeDecorator struct { Shape Shape } func NewShapeDecorator(shape Shape) *ShapeDecorator { return &ShapeDecorator{ Shape: shape, } } func (s *ShapeDecorator) Draw() { s.Shape.Draw() } type RedShapeDecorator struct { Shape *ShapeDecorator } func NewRedShapeDecorator(shape Shape) *RedShapeDecorator { return &RedShapeDecorator{ Shape: &ShapeDecorator{Shape: shape}, } } func (*RedShapeDecorator) SetBorderColor() { fmt.Println("Border color: red") } func (r *RedShapeDecorator) Draw() { r.Shape.Draw() r.SetBorderColor() } func main() { circle := &Circle{} redCircle := NewRedShapeDecorator(&Circle{}) redRectangle := NewRedShapeDecorator(&Rectangle{}) fmt.Println("===") circle.Draw() fmt.Println("===") redCircle.Draw() fmt.Println("===") redRectangle.Draw() }