设计模式 - 组合模式
设计模式 - 外观模式

设计模式 - 装饰器模式

violet posted @ Jul 08, 2020 07:32:59 AM in 笔记 with tags Design Pattern Golang , 208 阅读

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

package main

import "fmt"

type Shape interface {
	Draw()
}

type Rectangle struct{}

func (*Rectangle) Draw() {
	fmt.Println("draw rectangle")
}

type Circle struct{}

func (*Circle) Draw() {
	fmt.Println("draw circle")
}

type ShapeDecorator struct {
	Shape Shape
}

func NewShapeDecorator(shape Shape) *ShapeDecorator {
	return &ShapeDecorator{
		Shape: shape,
	}
}

func (s *ShapeDecorator) Draw() {
	s.Shape.Draw()
}

type RedShapeDecorator struct {
	Shape *ShapeDecorator
}

func NewRedShapeDecorator(shape Shape) *RedShapeDecorator {
	return &RedShapeDecorator{
		Shape: &ShapeDecorator{Shape: shape},
	}
}

func (*RedShapeDecorator) SetBorderColor() {
	fmt.Println("Border color: red")
}

func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
	r.Shape.Draw()
	r.SetBorderColor()
}

func main() {
	circle := &Circle{}
	redCircle := NewRedShapeDecorator(&Circle{})
	redRectangle := NewRedShapeDecorator(&Rectangle{})

	fmt.Println("===")
	circle.Draw()
	fmt.Println("===")
	redCircle.Draw()
	fmt.Println("===")
	redRectangle.Draw()
}

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