设计模式 - Flyweight Pattern
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
package main import "fmt" type Shape interface { Draw() } type Circle struct { Color string X, Y, Radius int } func (c *Circle) SetX(x int) { c.X = x } func (c *Circle) SetY(y int) { c.Y = y } func (c *Circle) SetRadius(radius int) { c.Radius = radius } func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Draw circle, color: ", c.Color, ", x, y, radius: ", c.X, c.Y, c.Radius) } type ShapeFactory struct { Hash map[string]Shape } func (s *ShapeFactory) GetCircle(color string) *Circle { if v, ok := s.Hash[color]; ok { return v.(*Circle) } circle := &Circle{Color: color} s.Hash[color] = circle fmt.Println("Creating circle: ", circle) return circle } func main() { colors := []string{"red", "green", "blue", "white", "black"} factory := &ShapeFactory{Hash: map[string]Shape{}} for i := 0; i < 5; i++ { factory.GetCircle(colors[i]) } for _, v := range factory.Hash { fmt.Println("v: ", v) } }