设计模式 - 责任链模式
意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。
如何解决:拦截的类都实现统一接口。
关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。
应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。
优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。
注意事项:在 JAVA WEB 中遇到很多应用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 | package main import "fmt" const ( INFO = 1 DEBUG = 2 ERROR = 3 ) type ConsoleLogger struct { Level int NextLogger interface {} } func NewConsoleLogger(level int ) *ConsoleLogger { return &ConsoleLogger{ Level: level, } } func (a *ConsoleLogger) LogMessage(level int , message string) { if a.Level == level { a.Write(message) return } if a.NextLogger != nil { switch v := a.NextLogger.(type) { case *ErrorLogger: v.LogMessage(level, message) case *ConsoleLogger: v.LogMessage(level, message) case *FileLogger: v.LogMessage(level, message) } } } func (c *ConsoleLogger) Write(message string) { fmt.Println( "stdout: " , message) } type ErrorLogger struct { Level int NextLogger interface {} } func NewErrorLogger(level int ) *ErrorLogger { return &ErrorLogger{ Level: level, } } func (a *ErrorLogger) LogMessage(level int , message string) { if a.Level == level { a.Write(message) return } if a.NextLogger != nil { switch v := a.NextLogger.(type) { case *ErrorLogger: v.LogMessage(level, message) case *ConsoleLogger: v.LogMessage(level, message) case *FileLogger: v.LogMessage(level, message) } } } func (e *ErrorLogger) Write(message string) { fmt.Println( "stderr: " , message) } type FileLogger struct { Level int NextLogger interface {} } func NewFileLogger(level int ) *FileLogger { return &FileLogger{ Level: level, } } func (a *FileLogger) LogMessage(level int , message string) { if a.Level == level { a.Write(message) return } if a.NextLogger != nil { switch v := a.NextLogger.(type) { case *ErrorLogger: v.LogMessage(level, message) case *ConsoleLogger: v.LogMessage(level, message) case *FileLogger: v.LogMessage(level, message) } } } func (f *FileLogger) Write(message string) { fmt.Println( "file logger: " , message) } func main() { console := &ConsoleLogger{ Level: INFO, } err := &ErrorLogger{ Level: ERROR, } file := &FileLogger{ Level: DEBUG, } chain := &ConsoleLogger{ Level: INFO, NextLogger: console, } chain.NextLogger.(*ConsoleLogger).NextLogger = err chain.NextLogger.(*ConsoleLogger).NextLogger.(*ErrorLogger).NextLogger = file chain.LogMessage(DEBUG, "This is a debug info" ) chain.LogMessage(ERROR, "This is an error info" ) chain.LogMessage(INFO, "This is an info" ) } |