设计模式 - 命令模式
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
package main import "fmt" type Order interface { Execute() } type Stock struct { Name string Quantity int } func (s *Stock) Buy() { fmt.Println("Stock [Name:", s.Name, ",Quantity:", s.Quantity, "] bought") } func (s *Stock) Sell() { fmt.Println("Stock [Name:", s.Name, ", Quantity:", s.Quantity, "]sold") } type BuyStock struct { ABCStock *Stock } func NewBuyStock(stock *Stock) *BuyStock { return &BuyStock{ ABCStock: stock, } } func (b *BuyStock) Execute() { b.ABCStock.Buy() } type SellStock struct { ABCStock *Stock } func NewSellStock(stock *Stock) *SellStock { return &SellStock{ ABCStock: stock, } } func (s *SellStock) Execute() { s.ABCStock.Sell() } type Broker struct { OrderList []Order } func (b *Broker) TakeOrder(order Order) { b.OrderList = append(b.OrderList, order) } func (b *Broker) PlaceOrder() { for _, o := range b.OrderList { o.Execute() } b.OrderList = []Order{} } func main() { abcStock := &Stock{ Name: "abc", Quantity: 10, } buyStock := NewSellStock(abcStock) sellStock := NewBuyStock(abcStock) broker := &Broker{ OrderList: []Order{}, } broker.TakeOrder(buyStock) broker.TakeOrder(sellStock) broker.PlaceOrder() }