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设计模式 - 命令模式

violet posted @ Jul 09, 2020 07:47:59 AM in 笔记 with tags Design Pattern Golang , 190 阅读

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

 

package main

import "fmt"

type Order interface {
	Execute()
}

type Stock struct {
	Name     string
	Quantity int
}

func (s *Stock) Buy() {
	fmt.Println("Stock [Name:", s.Name, ",Quantity:", s.Quantity, "] bought")
}

func (s *Stock) Sell() {
	fmt.Println("Stock [Name:", s.Name, ", Quantity:", s.Quantity, "]sold")
}

type BuyStock struct {
	ABCStock *Stock
}

func NewBuyStock(stock *Stock) *BuyStock {
	return &BuyStock{
		ABCStock: stock,
	}
}

func (b *BuyStock) Execute() {
	b.ABCStock.Buy()
}

type SellStock struct {
	ABCStock *Stock
}

func NewSellStock(stock *Stock) *SellStock {
	return &SellStock{
		ABCStock: stock,
	}
}

func (s *SellStock) Execute() {
	s.ABCStock.Sell()
}

type Broker struct {
	OrderList []Order
}

func (b *Broker) TakeOrder(order Order) {
	b.OrderList = append(b.OrderList, order)
}

func (b *Broker) PlaceOrder() {
	for _, o := range b.OrderList {
		o.Execute()
	}
	b.OrderList = []Order{}
}

func main() {
	abcStock := &Stock{
		Name:     "abc",
		Quantity: 10,
	}
	buyStock := NewSellStock(abcStock)
	sellStock := NewBuyStock(abcStock)

	broker := &Broker{
		OrderList: []Order{},
	}
	broker.TakeOrder(buyStock)
	broker.TakeOrder(sellStock)

	broker.PlaceOrder()
}

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