设计模式 - 备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
package main import "fmt" type Memento struct { State string } func NewMemento(state string) *Memento { return &Memento{ State: state, } } func (m *Memento) GetState() string { return m.State } type Originator struct { State string Memento *Memento } func (o *Originator) SetState(state string) { o.State = state } func (o *Originator) GetState() string { return o.State } func (o *Originator) SaveToMemento() *Memento { o.Memento = NewMemento(o.State) return o.Memento } func (o *Originator) GetStateFromMemento(memento *Memento) { o.State = memento.State } type CareTaker struct { MementoList []*Memento } func (c *CareTaker) Add(state *Memento) { c.MementoList = append(c.MementoList, state) } func (c *CareTaker) Get(index int) *Memento { return c.MementoList[index] } func main() { originator := &Originator{} careTaker := &CareTaker{} originator.SetState("state 1") originator.SetState("state 2") careTaker.Add(originator.SaveToMemento()) originator.SetState("state 3") careTaker.Add(originator.SaveToMemento()) originator.SetState("state 4") fmt.Println("current state: ", originator.State) originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(0)) fmt.Println("first saved state: ", originator.State) originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(1)) fmt.Println("second saved state: ", originator.State) }