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设计模式 - 中介者模式

violet posted @ Jul 10, 2020 01:10:30 AM in 笔记 with tags Design Pattern Golang , 178 阅读

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例: 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

 

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

var chatRoom = &ChatRoom{}

type ChatRoom struct{}

func (*ChatRoom) ShowMessage(user *User, message string) {
	fmt.Println(time.Now(), "[", user, ": ", message, "]")
}

type User struct {
	Name string
}

func NewUser(name string) *User {
	return &User{
		Name: name,
	}
}

func (u *User) GetName() string {
	return u.Name
}

func (u *User) SetName(str string) {
	u.Name = str
}

func (u *User) SendMessage(message string) {
	chatRoom.ShowMessage(u, message)
}

func main() {
	robert := NewUser("Robert")
	john := NewUser("John")

	robert.SendMessage("hi John")
	john.SendMessage("hi Robert!")
}

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